Máy tính định thức 3×3

Phân tích theo:
1
Bình luận giải pháp
Không có mô tả (chỉ hiển thị kết quả)

a

b

c

d

x

y

z

AC

i

ab
x2
xn

Randomize

Định dạng số
3131313131351515151515≈52188552198585858586
Làm tròn đến
Chữ số sau dấu thập phân
10
=Giải

  Công thức định thức ma trận 3×3

Viết các hàng của ma trận là (a, b, c), (d, e, f) và (g, h, i). Khai triển theo hàng thứ nhất cho

det(A) = a·(e·i − f·h) − b·(d·i − f·g) + c·(d·h − e·g)

Mỗi ngoặc là định thức của ma trận 2×2 còn lại sau khi bỏ hàng và cột của phần tử đứng trước nó. Dấu luân phiên cộng, trừ, cộng. Nhân hết ra ta được sáu tích, mỗi tích ba phần tử, ba tích mang dấu cộng và ba tích mang dấu trừ. Quy tắc Sarrus là cách đọc thẳng sáu tích đó từ các đường chéo.

  Ví dụ giải chi tiết

Lấy ma trận có các hàng (2, −1, 3), (0, 4, 1) và (5, 2, −2), khai triển theo hàng thứ nhất.

Định thức con của 2 là 4·(−2) − 1·2 = −10. Định thức con của −1 là 0·(−2) − 1·5 = −5. Định thức con của 3 là 0·2 − 4·5 = −20.

Áp dụng dấu luân phiên: det(A) = 2·(−10) − (−1)·(−5) + 3·(−20) = −20 − 5 − 60 = −85.

  Nên dùng phương pháp nào cho ma trận 3×3

Khai triển theo hàng hoặc cột đều được, nên hãy chọn hàng hoặc cột có nhiều số 0 nhất. Trong ví dụ, hàng thứ hai bắt đầu bằng 0, khai triển theo hàng đó chỉ cần hai định thức con thay vì ba.

Quy tắc Sarrus nhanh nhất khi tính tay với các số nguyên nhỏ, nhưng chỉ dùng được cho ma trận 3×3. Biến đổi về dạng tam giác là thói quen tốt hơn nếu bạn sẽ gặp ma trận 4×4 trở lên, vì hai phương pháp kia tăng khối lượng tính nhanh hơn nhiều.

Máy tính ở trên được đặt sẵn cỡ 3×3. Mặc định nó khai triển theo hàng hoặc cột; bạn có thể chuyển sang quy tắc Sarrus, dạng tam giác hoặc thuật toán Bareiss trong menu phương pháp.

  Ví dụ tính định thức 3×3

Viết ma trận ban đầu
A
:
A
=
2
0
5
-1
4
2
3
1
-2
Để tính định thức của ma trận
A
cần thực hiện các bước sau:
1)
Tìm các dưới ma trận cho mỗi phần tử 1 thứ dòng của ma trận A;
2)
Nhân từng phần tử 1 thứ dòng của ma trận A với dưới ma trận tương ứng của nó;
3)
Tích của một phần tử trong dưới ma trận của nó phải được lấy với dấu trừ hoặc dấu cộng, nó phụ thuộc vào chỉ số của phần tử:
nếu i + j bằng một số chẵn, thì lấy dấu cộng;
nếu i + j không phải là một số chẵn, thì lấy dấu trừ;
4)
Cộng tất cả các tích của phần tử trên dưới ma trận tương ứng, tính đến dấu được lấy đúng;
det(
A
) =
n
j
= 1
(-1)
i+j
·
a
0
i,j
·
M
0
i,j
// trong đó
i
là số hàng
j
là số cột
2
M1,1
M
0
1,1
=
2
0
5
-1
4
2
3
1
-2
=
4
2
1
-2
=
-10
;
3
M1,2
M
0
1,2
=
2
0
5
-1
4
2
3
1
-2
=
0
5
1
-2
=
-5
;
4
M1,3
M
0
1,3
=
2
0
5
-1
4
2
3
1
-2
=
0
5
4
2
=
-20
;
5
Định thức ma trận
det(
A
) =
(
1
*
2
*
-10
)
+
(
-1
*
-1
*
-5
)
+
(
1
*
3
*
-20
)
=
-85
;
Answer
det(A)
det(
A
) =
-85
;
Kích thước3×3Phương phápKhai triển theo phần bù đại số (Laplace)

  Phương pháp tính toán

  Máy tính theo cỡ và phương pháp

  Nguồn