Máy tính ma trận nghịch đảo 3×3

Bình luận giải pháp
Không có mô tả (chỉ hiển thị kết quả)

a

b

c

d

x

y

z

AC

i

ab
x2
xn

Randomize

Định dạng số
3131313131351515151515≈52188552198585858586
Làm tròn đến
Chữ số sau dấu thập phân
10
=Giải

  Hai cách tìm nghịch đảo của ma trận 3×3

Ma trận 3×3 có nghịch đảo đúng khi định thức của nó khác 0. Có hai cách chuẩn để tìm.

Phương pháp ma trận phụ hợp dùng công thức A⁻¹ = adj(A) / det(A). Bạn tính chín phần bù đại số, mỗi cái là một định thức 2×2 có dấu, xếp chúng thành ma trận, chuyển vị để được ma trận phụ hợp, rồi chia cho định thức.

Khử Gauss-Jordan viết ma trận đơn vị bên phải A và thực hiện các phép biến đổi hàng trên toàn khối 3×6 cho đến khi nửa trái trở thành ma trận đơn vị. Nửa phải khi đó là ma trận nghịch đảo. Đây là phương pháp máy tính dùng mặc định.

  Ví dụ giải bằng phương pháp ma trận phụ hợp

Lấy ma trận có các hàng (1, 2, 3), (0, 1, 4) và (5, 6, 0).

Định thức, khai triển theo hàng thứ nhất: 1·(1·0 − 4·6) − 2·(0·0 − 4·5) + 3·(0·6 − 1·5) = −24 + 40 − 15 = 1.

Phần bù đại số của hàng thứ nhất: C₁₁ = 1·0 − 4·6 = −24, C₁₂ = −(0·0 − 4·5) = 20, C₁₃ = 0·6 − 1·5 = −5. Sáu cái còn lại tính tương tự: C₂₁ = 18, C₂₂ = −15, C₂₃ = 4, C₃₁ = 5, C₃₂ = −4, C₃₃ = 1.

Chuyển vị ma trận phần bù đại số đưa các phần bù của mỗi hàng vào một cột. Vì định thức bằng 1, ma trận phụ hợp chính là nghịch đảo: các hàng của nó là (−24, 18, 5), (20, −15, −4) và (−5, 4, 1).

Kiểm tra một phần tử: hàng thứ nhất của A nhân cột thứ nhất của nghịch đảo là 1·(−24) + 2·20 + 3·(−5) = 1, đúng như mong đợi.

  Nên chọn phương pháp nào

Khi tính tay, phương pháp ma trận phụ hợp dễ sắp xếp hơn cho một ma trận 3×3 với các số nguyên nhỏ, và là lựa chọn thực tế duy nhất khi các phần tử là biến. Khử Gauss-Jordan cần ít phép tính hơn và là phương pháp mở rộng được cho ma trận 4×4 trở lên.

Máy tính ở trên được đặt sẵn cỡ 3×3. Chọn một trong hai phương pháp trong menu và so sánh các bước trên ma trận của bạn.

  Ví dụ tính ma trận nghịch đảo 3×3

Viết ma trận ban đầu
A
:
A
=
1
0
5
2
1
6
3
4
0
Để tìm ma trận nghịch đảo của ma trận
A
, chúng ta có thể thêm vào bên phải của nó ma trận đơn vị có cùng kích thước;
Sau đó, sử dụng phương pháp
Gauss-Jordan
, chúng ta chuyển đổi ma trận sao cho phần trái trở thành ma trận đơn vị, sau đó ở phần bên phải chúng ta có được ma trận nghịch đảo của ma trận
A
;
Viết ma trận mở rộng (thêm ma trận đơn vị vào bên phải của ma trận
A
):
1
0
5
2
1
6
3
4
0
1
0
0
0
1
0
0
0
1

Gauss thuận

3
Lặp lại lần 1
Thu được các số 0 ở cột
1
;
Phần tử với chỉ số
1,1
trở thành phần tử trụ;
Dòng chứa phần tử trụ không thay đổi;
Tất cả các phần tử khác của ma trận được tìm thấy bằng cách sử dụng phương pháp hình chữ nhật tương đối với phần tử trụ:
Chuyển các số 0 đến cột chứa phần tử trụ:
1
0
0
2
1
-4
3
4
-15
1
0
-5
0
1
0
0
0
1
4
Lặp lại lần 2
Thu được các số 0 ở cột
2
;
Phần tử với chỉ số
2,2
trở thành phần tử trụ;
Dòng chứa phần tử trụ không thay đổi;
Tất cả các phần tử khác của ma trận được tìm thấy bằng cách sử dụng phương pháp hình chữ nhật tương đối với phần tử trụ:
Chuyển các số 0 đến cột chứa phần tử trụ:
1
0
0
0
1
0
-5
4
1
1
0
-5
-2
1
4
0
0
1
5
Lặp lại lần 3
Thu được các số 0 ở cột
3
;
Phần tử với chỉ số
3,3
trở thành phần tử trụ;
Dòng chứa phần tử trụ không thay đổi;
Tất cả các phần tử khác của ma trận được tìm thấy bằng cách sử dụng phương pháp hình chữ nhật tương đối với phần tử trụ:
Chuyển các số 0 đến cột chứa phần tử trụ:
1
0
0
0
1
0
0
0
1
-24
20
-5
18
-15
4
5
-4
1
Answer
B = A⁻¹
-24
20
-5
18
-15
4
5
-4
1
Kích thước3×3Phương phápGauss-Jordan

  Phương pháp tính toán

  Máy tính theo cỡ và phương pháp

  Nguồn