a
b
c
d
x
y
z
AC
i
Randomize
Формула визначника матриці 3×3
Запишемо рядки матриці як (a, b, c), (d, e, f) та (g, h, i). Розклад за першим рядком дає
det(A) = a·(e·i − f·h) − b·(d·i − f·g) + c·(d·h − e·g)
Кожна дужка — це визначник матриці 2×2, що залишається після викреслення рядка і стовпця елемента перед нею. Знаки чергуються: плюс, мінус, плюс. Після розкриття отримуємо шість добутків по три елементи: три зі знаком плюс і три зі знаком мінус. Правило Саррюса — спосіб зчитати ці шість добутків одразу з діагоналей.
Розібраний приклад
Візьмемо матрицю з рядками (2, −1, 3), (0, 4, 1) та (5, 2, −2) і розкладемо за першим рядком.
Мінор елемента 2: 4·(−2) − 1·2 = −10. Мінор елемента −1: 0·(−2) − 1·5 = −5. Мінор елемента 3: 0·2 − 4·5 = −20.
Застосуємо чергування знаків: det(A) = 2·(−10) − (−1)·(−5) + 3·(−20) = −20 − 5 − 60 = −85.
Який метод обрати для матриці 3×3
Розклад працює за будь-яким рядком чи стовпцем, тому обирайте той, де найбільше нулів. У прикладі другий рядок починається з нуля, і розклад за ним потребував би лише двох мінорів замість трьох.
Правило Саррюса найшвидше вручну для малих цілих чисел, але працює лише для матриць 3×3. Зведення до трикутного вигляду — краща звичка, якщо далі будуть матриці 4×4 і більші, бо два інші методи ростуть значно швидше.
Калькулятор вище налаштований на 3×3. За замовчуванням він розкладає за рядком або стовпцем; у меню методу можна перемкнутися на правило Саррюса, трикутний вигляд або алгоритм Барейса.